Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi. 09-10 Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Ghi Chú Trò Chơi
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào. Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn.
Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng. Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Hỏi cộng đồng khi đã bí thật sự.
Xem kỹ góc màn hình.faq Hitclub giải đấu 2026 Win79 sâm lốc di động Rikvip