Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.


Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-11 Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Học Chơi Mỗi Ngày
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được. Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.xì dách trực tuyến Rikvip uy tín 2026 789 Club trung tâm iWin