Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
+56 789 5679
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. 09-10 Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.