Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. 09-10 Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Góc Mẹo Thực Dụng
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.game âm nhạc iWin rút tiền nhanh Rikvip cập nhật game Rikvip