Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
game-the-thao-hitclub-p4b
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
game pagcor được chứng nhận
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
tải game Hitclub PC
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
đăng nhập game Hitclub
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Client
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Client
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Client
Sổ Ghi Trận Đấu
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-10 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Hỏi Đáp Trò Chơi
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.