Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. 09-10 Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Bài Học Sau Trận
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.game bài di động Win79 spin B52 Club game bài di động Sunwin
Góc Mẹo Vặt Game