Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi.
Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.
Nhiều màn lặp lại đúng một chu kỳ, đếm nhịp là qua được.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
Đừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học.
+56 789 5679
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. 09-10 Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.
Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên. Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không. Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn. Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.