Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. 09-10 Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Góc Rèn Phản Xạ
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.bảo mật Hitclub xóc đĩa trực tuyến vip phỏm trực tuyến Go88