Góc Tự Học GameChuyện Bên Lề GameGóc Gỡ Rối GameBài Học Sau TrậnKho Bí Kíp NhỏMột phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.

Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bản quyềnMẹo Cho Người Mới Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Sơ đồ trang

Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. 09-10 Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Điểm Hẹn Kinh Nghiệm
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.game 2026 iWin iOS game live casino di động giấy phép iWin