-
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
-
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn.
-
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
-
Đổi một món trang bị hợp hơn là nâng cấp cả bộ không hợp.
-
Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không.
-
Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
-
Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
5259
-
Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
-
Âm thanh đổi khác khi tới gần khu vực quan trọng.
-
Tìm khe hở đó thay vì cố đi nhanh hơn chúng.
-
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
-
Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
-
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
-
Xem lại phần trợ giúp trong game trước khi tìm bên ngoài.
-
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy.
-
Quân địch trong game thường đi theo tuyến tuần tra lặp lại.
-
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
-
Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
-
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
5259
-
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.
-
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
-
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
-
Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn.
-
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
-
Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.
-
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.
-
Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
-
Một số màn khó do lỗi hiển thị, cập nhật phiên bản mới có thể hết.
-
Câu hỏi có kèm thông tin nhận được lời giải cụ thể hơn.
-
Ghi nhớ vị trí bẫy sau mỗi lần thua.
-
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn.
5259
-
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
-
Đừng đổ lỗi cho máy khi chưa thử hạ độ nhạy.
-
Tìm ra cơ chế đó rồi thì phần còn lại của màn tự sáng ra.
-
Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
-
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
-
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
-
Nếu thua ở cùng một chỗ ba lần, vấn đề thường nằm ở bước trước đó chứ không phải chỗ thua.
-
Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình.
-
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
-
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
-
Một số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
-
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
5259
-
Có game cho xem trước bố cục màn trong vài giây, dùng khoảng đó để lên kế hoạch.
-
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản.