Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt..
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục..
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công..
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ..
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. 09-10 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Cách Qua Màn Khó
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.