Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian. 09-11 Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Sổ Ghi Trận Đấu
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.mậu binh B52 Club game bài di động iWin game di động thân thiện Go88
Cẩm Nang Qua Ải