Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
“Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.”
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.Góc Học Lỏm
“Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.”
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.Thư Viện Mẹo Chơi
“Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.”
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.Trang Kinh Nghiệm
“Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.”
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.Trang Mẹo Chơi
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.

Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.

Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Bí Kíp Ghi Điểm CaoSát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Bàn Học Trò ChơiThứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchMáy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiVòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
GithubBộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
FacebookĐồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
TwitterKháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Shopify
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-10 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Cách Chơi Đúng
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.