Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
“Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận.”
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.Học Chơi Mỗi Ngày
“Bảng xếp hạng tuần làm mới vào một khung giờ cố định.”
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.Góc Học Lỏm
“Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.”
Chốt chuỗi sớm một nhịp thường an toàn hơn cố kéo thêm một nhịp nữa.Mẹo Qua Màn
“Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa.”
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.Thư Viện Mẹo Chơi

Đừng bỏ dở lượt đang có điểm tốt.

Xem bảng xếp hạng để biết mốc điểm hợp lý.
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Thư Viện Qua ẢiNhắm mốc phần trăm khả thi hơn nhắm thứ hạng cụ thể.
Sổ Tay Qua ẢiNghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ.
Sổ Tay Qua ẢiGiữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Nhà Kho Kinh NghiệmChơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay.
GithubChép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
FacebookĐừng để quảng cáo giữa lượt làm đứt mạch.
TwitterĐừng đánh đổi mạng sống lấy vài điểm lẻ ở đầu màn.
Shopify
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp. 09-10 Chọn độ dài chuỗi vừa sức thay vì cố kéo tới cùng. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt. Kiểm tra kiểu bảng trước khi quyết định chiến thuật cả mùa.
Một số game tính điểm theo tổng nhiều lượt chứ không theo lượt tốt nhất. Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng. Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Phân biệt hai loại tính điểm đó trước khi bỏ công ra luyện. Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng.
Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả. Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn. Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.