Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. 09-11 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Tủ Sách Trò Chơi
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.ứng dụng B52 Club thưởng thêm khoản nạp no Rikvip game bản gốc B52 Club