Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào. Tăng dần mục tiêu thay vì nhắm ngay kỷ lục thế giới.
Kinh Nghiệm Chơi Game
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Ghi lại cấu hình lúc đạt điểm cao nhất.
Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
Giờ làm mới tính theo máy chủ chứ không theo giờ máy mình.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Điểm cộng dồn theo chuỗi thường cao hơn điểm cộng lẻ.
Chép lại thiết lập của lần đạt điểm cao nhất vào một chỗ.
Đừng bỏ qua phần thưởng cuối màn vì vội thoát.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo.
Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
Phần lớn điểm mất tập trung ở một hai đoạn cố định.
Xem lại thống kê sau trận để biết mất điểm ở đâu.
Chuỗi đứt là mất luôn hệ số đang tích.
Dừng lại khi điểm bắt đầu đi xuống ba lượt liên tiếp.
Đừng bỏ dở lượt đang có điểm tốt.
Đừng để quảng cáo giữa lượt làm đứt mạch.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn.
Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Điểm nộp lúc mất kết nối có thể không được ghi.
Nhân vật khác nhau cho trần điểm khác nhau ở nhiều game.
Chơi ở độ khó cao cho hệ số điểm lớn hơn.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Hợp với đặc điểm của màn quan trọng hơn chỉ số thô của nhân vật.
Để dành chuỗi dài nhất của mình cho đúng đoạn có mốc nhân đôi.
Nhân vật khác nhau có trần điểm khác nhau.
Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn.
Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất.
Lên bậc khó thì hệ số tăng nhưng khả năng giữ trọn chuỗi giảm.
Có game thưởng điểm cho chuỗi ngày chơi liên tiếp.

Chỉ Dẫn Người Mới


Chuyện Nhỏ Trong Game


TOP