Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Góc Luyện Tay
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Mẹo Qua Màn
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trang Kinh Nghiệm
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Sổ Tay Kỹ Năng
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. 09-10 Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Góc Tự Học Game
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.xóc đĩa iWin bảo mật Hitclub mậu binh trực tuyến Win79