Đổi tài nguyên hiếm lấy tài nguyên thường ít khi có lợi.
Món tăng chỉ số cộng thẳng lại có lợi hơn ở giai đoạn đầu.
Kiểm tra lịch sử giao dịch nếu thấy tài nguyên hụt bất thường. Nhiều người tiêu hoang ở đầu rồi chật vật ở giữa.
Nhiệm vụ hằng ngày là nguồn thu ổn định nhất cho người chơi không nạp tiền. Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game. Khi chỗ tiêu ít hơn nguồn thu thì tài nguyên mất giá dần.
Cảm giác tiếc khi bỏ lỡ chuỗi là thứ được thiết kế có chủ đích. Số lượt xem quảng cáo có thưởng thường đặt trần theo ngày.
Món ghi giới hạn số lượng thì thường không quay lại. Nhiều game cố tình đặt giá lẻ để lại số dư như vậy. Có game cho gửi tài nguyên cho bạn bè, kiểm tra giới hạn mỗi ngày.
Ghi nhớ chu kỳ làm mới cửa hàng. Thẻ mùa bán theo chu kỳ vài tuần và hết hạn khi mùa kết thúc. Cân nhắc giữa tiết kiệm thời gian và tiết kiệm tài nguyên.
Nhận thưởng nhiệm vụ trước khi hết ngày. Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước.