09-10
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm., Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc.
09-10
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được., Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.
09-10
Ghi ra giấy thứ tự các bước nếu màn quá dài. Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt.
209-10
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng. Đổi trang bị theo loại kháng của quân địch trong màn.
209-10
Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
">