Chi tiết
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
-------------
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
![]()
8376
35
36
37
38
39
40
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
195
196
197
198
199
200
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.

Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.

Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.







