Góc Chia Sẻ Game Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Góc Gỡ Rối Game Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cẩm Nang Qua Ải Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Sổ Mẹo Bỏ Túi Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Kỹ Thuật Qua Màn Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Sổ Tay Người Chơi Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Kho Kinh Nghiệm Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Mẹo Qua Màn Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. 09-10 Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Kinh Nghiệm Bỏ Túi
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.