-
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
-
Người luyện nhiều phản xạ nhanh hơn nhờ đoán trước chứ không nhờ dây thần kinh nhanh hơn.
-
Một đêm ngủ thiếu ảnh hưởng nhiều hơn một buổi luyện thêm.
-
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
-
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
-
Buổi sáng và buổi tối cho kết quả khác nhau ở cùng một người.
-
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác.
5259
-
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
-
Một lượt hỏng thì thoát ra làm lại còn hơn cố chơi tiếp cho hết giờ.
-
Tắt tự động xoay màn hình để tránh đổi hướng giữa chừng.
-
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
-
Sau đó thành tích đi ngang rồi tụt dần vì mỏi.
-
Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
-
Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.
-
Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
-
Nhiều người luyện đoạn khó nhưng mất thời gian ở đoạn dễ.
-
Người đứng đầu bảng thường đã chơi màn đó hàng trăm lượt.
-
Chọn độ phân giải thấp hơn nếu khung hình tụt ở đoạn đông vật thể.
-
Luyện đoạn khó riêng bằng chế độ luyện tập nếu game có.
5259
-
Vì vậy game canh nhịp nên chơi có tiếng.
-
Tắt thông báo trước khi vào lượt tính giờ.
-
Đồng hồ chạy cả khi đang xem bản đồ ở một số game.
-
Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần.
-
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
-
Buổi chiều thường cho kết quả tốt hơn ngay sau khi ngủ dậy.
-
Cơ tay cần vài phút mới đạt trạng thái ổn định.
-
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
-
Cố thêm sau điểm đó chỉ tạo thói quen sai.
-
Độ trễ vượt quá bảy chục mili giây là tay đã cảm nhận được.
-
Bỏ qua phần thưởng quảng cáo giữa lượt nếu nó làm gián đoạn nhịp.
-
Thiếu ngủ làm phản xạ chậm đi thấy rõ.
5259
-
Xem bảng xếp hạng để biết mốc thời gian hợp lý.
-
Vậy nên màn tính giờ hiếm khi đòi bấm nhanh hơn ngưỡng đó.
-
Ở mức trên một trăm mili giây thao tác bắt đầu lệch nhịp rõ.
-
Kết thúc buổi luyện ở một lượt thành công.
-
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.
-
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
-
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
-
Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
-
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
-
Mốc nhỏ dễ đạt nên giữ được động lực lâu hơn.
-
Tai nghe không dây trễ vài chục mili giây so với tai nghe có dây.
-
Giữ tay khô ráo giúp thao tác trên màn cảm ứng chính xác hơn.
5259
-
Người luyện nhiều cũng khó xuống dưới một trăm hai mươi mili giây.
-
Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ.